Hockey no Gelo
Observações gerais:
Períodos apostáveis:
Tempo regular: período apostável que inclui os três períodos padrão do jogo de hóquei no gelo, sem incluir eventuais prorrogação e decisão por pênaltis.
Evento completo: período apostável que compreende os três períodos do tempo regular mais eventual prorrogação e/ou decisão por pênaltis.
Xº período: período apostável que compreende 1 dos 3 períodos existentes em uma partida de hóquei no gelo.
Prorrogação: período apostável compreendido como o período de desempate após o término do tempo regular.
Pênaltis: período apostável compreendido como o último período de desempate de uma partida, quando as equipes alternam cobranças de pênaltis para que uma se sagre vencedora.
Apostas de mercado:
1×2: o apostador deverá acertar o resultado da partida ao final do período apostável. O mercado incluirá como períodos apostáveis o tempo regular, 1º período, 2º período, 3º período e prorrogação.
Casa: o time da casa vencerá o período apostável.
Empate: o período apostável terminará empatado.
Fora: o time de fora vencerá o período apostável.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte, para cada período apostável:
Tempo regular – 1×2: Casa/Empate/Fora. Por exemplo: Tempo regular – 1×2: Empate. OU
1º/2º/3º período – 1×2: Casa/Empate/Fora. Por exemplo: 1º período – 1×2: Fora. OU
Prorrogação – 1×2: Casa/Empate/Fora. Por exemplo: Prorrogação – 1×2: Casa.
1×2 e total de gols: o apostador deverá acertar, em uma única opção, o resultado da partida ao final do tempo regular e se o total de gols marcados no mesmo período será maior ou menor que X.5.
Casa +X.5: o time da casa vencerá o tempo regular e serão marcados mais que X.5 gols.
Casa -X.5: o time da casa vencerá o tempo regular e serão marcados menos que X.5 gols.
Empate +X.5: o tempo regular terminará empatado e serão marcados mais que X.5 gols.
Empate -X.5: o tempo regular terminará empatado e serão marcados menos que X.5 gols.
Fora +X.5: o time de fora vencerá o tempo regular e serão marcados mais que X.5 gols.
Fora -X.5: o time de fora vencerá o tempo regular e serão marcados menos que X.5 gols.
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e seu valor fará referência ao total de gols foco da aposta.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo regular – 1×2: Casa/Empate/Fora | Total de gols: (valor positivo ou negativo relativo ao total de gols). Por exemplo: Tempo regular – 1×2: Fora | Total de gols: -5.5 gols.
Para ganhar (incl. prorrogação e pênaltis): o apostador deverá acertar o resultado final da partida (incluindo eventual prorrogação e/ou decisão por pênaltis).
Casa: a equipe da casa vencerá o confronto.
Fora: a equipe de fora vencerá o confronto.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Evento completo – Para ganhar (incl. prorrogação e pênaltis): Casa/Fora. Por exemplo: Evento completo – Para ganhar (incl. prorrogação e pênaltis): Casa.
Pênaltis – Para ganhar: o apostador deverá acertar a equipe que sairá vitoriosa na disputa por pênaltis.
Casa: a equipe de casa vencerá os pênaltis.
Fora: a equipe de fora vencerá os pênaltis.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Pênaltis – Para ganhar: Casa/Fora. Por exemplo: Pênaltis – Para ganhar: Fora.
Gols – Mais/Menos: o apostador deverá acertar se o total de gols no período apostável será maior ou menor que X.5. O mercado inclui como períodos apostáveis o tempo regular, 1º período, 2º período, 3º período e prorrogação.
+X.5: serão marcados mais que X.5 gols no período apostável.
-X.5: serão marcados menos que X.5 gols no período apostável.
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e seu valor irá se referir ao número de gols foco da aposta.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte, para cada período apostável:
Tempo regular – Gols: (valor positivo ou negativo referente a gols). Por exemplo: Tempo regular – Gols: +4.5 gols.
1º/2º/3º período – Gols: (valor positivo ou negativo referente a gols). Por exemplo: 2º período – Gols: -2.5 gols.
Prorrogação – Gols: (valor positivo ou negativo referente a gols). Por exemplo: Prorrogação – Gols: +3.5 gols.
Gols – Mais/Menos – Times: o apostador deverá acertar se o total de gols de um específico time ao final do período apostável será maior ou menor que X.5. O mercado inclui como períodos apostáveis o tempo regular, 1º período, 2º período e 3º período.
Casa +X.5: o total de gols do time da casa no período será maior que X.5.
Casa -X.5: o total de gols do time da casa no período será menor que X.5.
Fora +X.5: o total de gols do time de fora no período será maior que X.5.
Fora -X.5: o total de gols do time de fora no período será menor que X.5.
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e seu valor irá se referir ao número de gols foco da aposta.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte, para cada período apostável:
Tempo regular – Gols – Casa/Fora: (valor positivo ou negativo referente a gols). Por exemplo: Tempo regular – Gols – Casa: +6.5 gols. OU
1º/2º/3º período – Gols – Casa/Fora: (valor positivo ou negativo referente a gols). Por exemplo: 2º período – Gols – Fora: +0.5 gols.
Gols – Mais/Menos (incl. prorrogação e pênaltis): o apostador deverá acertar se o total de gols no final da partida (incluindo eventual prorrogação e/ou decisão por pênaltis) será maior ou menor que X.5.
+X.5: serão marcados mais que X.5 gols no confronto.
-X.5: serão marcados menos que X.5 gols no confronto.
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e seu valor irá se referir ao número de gols foco da aposta.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Evento completo – Gols (incl. prorrogação e pênaltis): (valor positivo ou negativo referente a gols). Por exemplo: Evento completo – Gols (incl. prorrogação e pênaltis): -5.5 gols.
Gols – Mais/Menos – Times (incl. prorrogação e pênaltis): o apostador deverá acertar se o total de gols de um específico time no final da partida (incluindo eventual prorrogação e/ou decisão por pênaltis) será maior ou menor que X.5.
Casa +X.5: o total de gols do time da casa será maior que X.5 gols no confronto.
Casa -X.5: o total de gols do time da casa será menor que X.5 gols no confronto.
Fora +X.5: o total de gols do time de fora será maior que X.5 gols no confronto.
Fora -X.5: o total de gols do time de fora será menor que X.5 gols no confronto.
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e seu valor irá se referir ao número de gols foco da aposta.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo completo – Gols – Casa/Fora (incl. prorrogação e pênaltis): (valor positivo ou negativo referente a gols). Por exemplo: Evento completo – Gols – Fora (incl. prorrogação e pênaltis): +3.5 gols.
Handicap asiático: o apostador define uma vantagem ou desvantagem virtual em saldo de gols para uma das equipes. Ao término do período do mercado apostado, a vantagem ou desvantagem é aplicada à equipe apostada no placar final e verifica-se o resultado obtido. Se a equipe apostada sair vencedora após a verificação, o apostador vence. Este mercado é válido para tempo regular, 1º período, 2º período e 3º período.
Casa +X.5: à equipe da casa é dada uma vantagem virtual de +X.5 gols e ela precisa permanecer à frente do time de fora ao término do período.
Casa +X.0: à equipe da casa é dada uma vantagem virtual de +X gols e ela precisa permanecer à frente do time de fora ao término do período. Em caso de empate no placar após a aplicação da vantagem virtual, o valor da aposta é devoldido ao apostador (aposta simples) ou retirado do montante e o valor apostado recalculado nas apostas restantes (aposta múltipla).
Casa -X.5: à equipe da casa é dada uma desvantagem virtual de -X.5 gols e ela precisa superar tal diferença em relação ao time de fora ao término do período.
Casa -X.0: à equipe da casa é dada uma desvantagem virtual de -X gols e ela precisa superar tal diferença em relação ao time de fora ao término do período. Em caso de empate no placar após a aplicação da desvantagem virtual, o valor da aposta é devoldido ao apostador (aposta simples) ou retirado do montante e o valor apostado recalculado nas apostas restantes (aposta múltipla).
Fora +X.5: à equipe de fora é dada uma vantagem virtual de +X.5 gols e ela precisa permanecer à frente do time da casa ao término do período.
Fora +X.0: à equipe de fora é dada uma vantagem virtual de +X gols e ela precisa permanecer à frente do time da casa ao término do período. Em caso de empate no placar após a aplicação da vantagem virtual, o valor da aposta é devoldido ao apostador (aposta simples) ou retirado do montante e o valor apostado recalculado nas apostas restantes (aposta múltipla).
Fora -X.5: à equipe de fora é dada uma desvantagem virtual de -X.5 gols e ela precisa superar tal diferença em relação ao time de casa ao término do período.
Fora -X.0: à equipe de fora é dada uma desvantagem virtual de -X gols e ela precisa superar tal diferença em relação ao time da casa ao término do período. Em caso de empate no placar após a aplicação da desvantagem virtual, o valor da aposta é devoldido ao apostador (aposta simples) ou retirado do montante e o valor apostado recalculado nas apostas restantes (aposta múltipla).
Observações:
I. O “X” acima tem função explicativa e se refere à vantagem/desvantagem em gols ao time apostado.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte, para cada período apostável:
Tempo regular – Handicap: Casa/Fora (valor positivo ou negativo de handicap). Por exemplo: Tempo regular – Handicap: Fora -3.5.
1º/2º/3º período – Handicap: Casa/Fora (valor positivo ou negativo de handicap). Por exemplo: 2º período – Handicap: Fora +2.0.
Handicap asiático (incl. prorrogação e pênalti): o apostador define uma vantagem ou desvantagem virtual em saldo de gols para uma das equipes. Ao término do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênalti), a vantagem ou desvantagem é aplicada à equipe apostada no placar final e verifica-se o resultado obtido. Se a equipe apostada sair vencedora após a verificação, o apostador vence.
Casa +X.5: à equipe da casa é dada uma vantagem virtual de +X.5 gols e ela precisa permanecer à frente do time de fora ao término do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Casa +X.0: à equipe da casa é dada uma vantagem virtual de +X gols e ela precisa permanecer à frente do time de fora ao término do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis). Em caso de empate no placar após a aplicação da vantagem virtual, o valor da aposta é devoldido ao apostador (aposta simples) ou retirado do montante e o valor apostado recalculado nas apostas restantes (aposta múltipla).
Casa -X.5: à equipe da casa é dada uma desvantagem virtual de -X.5 gols e ela precisa superar tal diferença em relação ao time de fora ao término do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Casa -X.0: à equipe da casa é dada uma desvantagem virtual de -X gols e ela precisa superar tal diferença em relação ao time de fora ao término do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis). Em caso de empate no placar após a aplicação da desvantagem virtual, o valor da aposta é devoldido ao apostador (aposta simples) ou retirado do montante e o valor apostado recalculado nas apostas restantes (aposta múltipla).
Fora +X.5: à equipe de fora é dada uma vantagem virtual de +X.5 gols e ela precisa permanecer à frente do time da casa ao término do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Fora +X.0: à equipe de fora é dada uma vantagem virtual de +X gols e ela precisa permanecer à frente do time da casa ao término do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis). Em caso de empate no placar após a aplicação da vantagem virtual, o valor da aposta é devoldido ao apostador (aposta simples) ou retirado do montante e o valor apostado recalculado nas apostas restantes (aposta múltipla).
Fora -X.5: à equipe de fora é dada uma desvantagem virtual de -X.5 gols e ela precisa superar tal diferença em relação ao time de casa ao término do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Fora -X.0: à equipe de fora é dada uma desvantagem virtual de -X gols e ela precisa superar tal diferença em relação ao time da casa ao término do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis). Em caso de empate no placar após a aplicação da desvantagem virtual, o valor da aposta é devoldido ao apostador (aposta simples) ou retirado do montante e o valor apostado recalculado nas apostas restantes (aposta múltipla).
Observações:
I. O “X” acima tem função explicativa e se refere à vantagem/desvantagem em gols ao time apostado.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Evento completo – Handicap (incl. prorrogação e pênaltis): Casa/Fora (valor positivo ou negativo de handicap). Por exemplo: Evento completo – Handicap (incl. prorrogação e pênaltis): Casa +3.0
Chance dupla: nesta modalidade o apostador escolhe dois dos três resultados possíveis ao término do período apostável. Este mercado inclui como períodos apostáveis o tempo regular, 1º período, 2º período, 3º período e prorrogação.
Casa ou empate: a equipe da casa precisa vencer ou empatar no período apostável.
Casa ou fora: a equipe da casa ou a equipe de fora precisa vencer no período apostável.
Fora ou empate: a equipe visitante precisa vencer ou empatar no período apostável.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte, para cada período apostável:
Tempo regular – Chance dupla: Casa ou empate/Casa ou fora/Fora ou empate. Por exemplo: Tempo regular – Chance dupla: Fora ou empate. OU
1º/2º/3º período – Chance dupla: Casa ou empate/Casa ou fora/Fora ou empate. Por exemplo: 3º período – Chance dupla: Casa ou Fora. OU
Prorrogação – Chance dupla: Casa ou empate/Casa ou fora/Fora ou empate. Por exemplo: Prorrogação – Chance dupla: Casa ou empate.
Placar certo: o apostador deverá acertar o placar exato do tempo regular.
YxZ: O placar na partida será YxZ.
Observações:
I. O padrão YxZ tem a variável Y com função explicativa referente ao número de gols do time da casa e a variável Z com função explicativa referente ao número de gols do time de fora.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo regular – Placar certo: YxZ. Por exemplo: Tempo regular – Placar certo: 2×2.
Para marcar o Xº gol: o apostador deverá acertar a equipe que marcará o Xº gol do período apostável. O mercado engloba como períodos apostáveis o tempo regular, 1º período, 2º período, 3º período, prorrogação e pênaltis.
Casa: a equipe da casa marcará o Xº gol do período.
Sem gol: o Xº gol do período não será marcado.
Fora: a equipe de fora marcará o Xº gol do período.
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e seu valor fará referência ao próximo gol do período (total de gols atual + 1).
II. A contagem de gols é valida exclusivamente no período em questão. Os gols marcados em períodos anteriores e aqueles marcados em períodos posteriores não detém validade para o presente mercado.
III. A descrição do cupom de aposta será a seguinte, para cada período apostável:
Tempo regular – Para marcar o Xº gol: Casa/Sem gol/Fora. Por exemplo: Tempo regular – Para marcar o 4º gol: Fora.
1º/2º/3º período – Para marcar o Xº gol: Casa/Sem gol/Fora. Por exemplo: 1º período – Para marcar o 2º gol: Casa.
Prorrogação – Para marcar o Xº gol: Casa/Sem gol/Fora. Por exemplo: Prorrogação – Para marcar o 2º gol: Sem gol.
Pênaltis – Para marcar o Xº gol: Casa/Sem gol/Fora. Por exemplo: Pênaltis – Para marcar o 7º gol: Sem gol.
Para marcar o Xº gol (incl. prorrogação e pênalti): o apostador deverá acertar a equipe que marcará o Xº gol da partida ao longo do confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Casa: a equipe da casa marcará o Xº gol da partida (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Sem gol: o Xº gol não será marcado na partida (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Fora: a equipe de fora marcará o Xº gol da partida (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e seu valor fará referência ao próximo gol da partida (total de gols atual + 1).
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Evento completo – Para marcar o Xº gol (incl. prorrogação e pênalti): Casa/Sem gol/Fora. Por exemplo: Evento completo – Para marcar o 2º gol (incl. prorrogaçãom e pênalti): Casa.
Para ambos os times marcarem: o apostador deverá acertar se ambos os times marcarão gol no período apostável ou não. O mercado inclui como período apostável o tempo regular, o 1º período, o 2º período e o 3º período.
Sim: ambos os times marcarão gol no período.
Não: nenhum dos times, ou apenas um deles, marcará gol no período.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte, para cada período apostável:
Tempo regular – Para ambos os times marcarem: SIM/NÃO. Por exemplo: Tempo regular – Para ambos os times marcarem: SIM.
1º/2º/3º período – Para ambos os times marcarem: SIM/NÃO. Por exemplo: 3º período – Para ambos os times marcarem: NÃO.
Gols – Par/Ímpar: o apostador deverá acertar se o total de gols no período apostável será um número par ou ímpar. Este mercado inclui como período apostável o tempo regular, o 1º período, 2º período e 3º período.
Par: o total de gols marcados no período será um número par.
Ímpar: o total de gols marcados no período será um número ímpar.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte, para cada período apostável:
Tempo regular – Gols: Par/Ímpar. Por exemplo: Tempo regular – Gols: Par.
1º/2º/3º período – Gols: Par/Ímpar. Por exemplo: 1º período – Gols: Ímpar.
Gols – Par/Ímpar (incl. prorrogação e pênaltis): o apostador deverá acertar se o total de gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis) será um número par ou ímpar.
Par: o total de gols marcados no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis) será um número par.
Ímpar: o total de gols marcados no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis) será um número ímpar.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Evento completo – Gols (incl. prorrogação e pênaltis): Par/Ímpar. Por exemplo: Evento completo – Gols (incl. prorrogação e pênaltis): Par.
Margem de vitória: o apostador deverá acertar a margem de vitória em gols a favor da equipe vencedora no tempo regular ou se a partida terminará empatada.
Casa – 3 ou mais gols: a equipe da casa vencerá o tempo regular por uma margem superior ou igual a 3 gols.
Casa – 2 gols: a equipe da casa vencerá o tempo regular por uma margem de 2 gols.
Casa – 1 gol: a equipe da casa vencerá o tempo regular por uma margem de 1 gol.
Empate: o tempo regular terminará empatado.
Fora – 1 gol: a equipe de fora vencerá o tempo regular por uma margem de 1 gol.
Fora – 2 gols: a equipe de fora vencerá o tempo regular por uma margem de 2 gols.
Fora – 3 ou mais gols: a equipe de fora vencerá o tempo regular por uma margem superior ou igual a 3 gols.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo regular – Casa/Fora vence por 1/2/3 ou mais gol(s). Por exemplo: Tempo regular – Casa vence por 1 gol. OU
Tempo regular – Margem de vitória: Empate.
Último time a marcar: o apostador deverá acertar o último time a marcar gol ou se não haverá gols no tempo regular.
Casa: a equipe da casa marcará o último gol no confronto.
Sem gol: não haverá gols no confronto.
Fora: a equipe de fora marcará o último gol no confronto.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo regular – Último time a marcar: Casa/Sem gol/Fora. Por exemplo: Tempo regular – Último time a marcar: Sem gol.
Xº período – Último time a marcar: o apostador deverá acertar o time que marcará o último gol do período.
Casa: o time da casa marcará o último gol do período.
Sem gol: não haverá gol no período.
Fora: o time de fora marcará o último gol do período.
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e fará referência ao período objeto da aposta.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Xº período – Último time a marcar: Casa/Sem gol/Fora. Por exemplo: 3º período – Último time a marcar: Casa.
Casa/Fora sem sofrer gol: o apostador deverá acertar se uma das equipes passará o tempo regular sem sofrer gols.
Casa – Sim: a equipe da casa não sofrerá nenhum gol no tempo regular.
Casa – Não: a equipe da casa sofrerá algum gol no tempo regular.
Fora – Sim: a equipe de fora não sofrerá nenhum gol no tempo regular.
Fora – Não: a equipe de fora sofrerá algum gol no tempo regular.
Observações:
I. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo regular – Casa/Fora sem sofrer gol: SIM/NÃO. Por exemplo: Tempo regular – Fora sem sofrer gol: SIM.
Casa/Fora sem sofrer gol (incl. prorrogação e pênaltis): o apostador deverá acertar se uma das equipes passará o confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis) sem sofrer gols.
Casa – Sim: a equipe da casa não sofrerá nenhum gol no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Casa – Não: a equipe da casa sofrerá algum gol no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Fora – Sim: a equipe de fora não sofrerá nenhum gol no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Fora – Não: a equipe de fora sofrerá algum gol no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Observações:
I. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Evento completo – Casa/Fora sem sofrer gol: SIM/NÃO. Por exemplo: Evento completo – Fora sem sofrer gol: NÃO.
Empate anula aposta: o apostador deve acertar a equipe que irá vencer a partida e, em caso de empate, a aposta é anulada. O mercado inclui como períodos apostáveis o tempo regular, 1º período, 2º período, 3º período e prorrogação.
Casa, empate anula: a equipe mandante vencerá o período. Em caso de empate, a aposta é anulada.
Fora, empate anula: a equipe visitante vencerá o período. Em caso de empate, a aposta é anulada.
Observações:
I. Para aposta simples, o empate gera a anulação da aposta e o valor dela volta integralmente para o apostador. No caso de aposta múltipla, o empate anula a aposta e as demais apostas seguem em vigor normalmente. Neste caso, o valor de retorno é recalculado com base nas apostas restantes.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte, para cada período disponível:
Tempo regular – Casa/Fora, empate anula. Por exemplo: Tempo regular – Fora, empate anula.
1º/2º/3º período – Casa/Fora, empate anula. Por exemplo: 2º período – Casa, empate anula.
Prorrogação – Casa/Fora, empate anula. Por exemplo: Prorrogação – Casa, empate anula.
Haverá prorrogação: o apostador deverá acertar se haverá prorrogação no confronto ou não.
Sim: haverá prorrogação na partida.
Não: não haverá prorrogação na partida.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Evento completo – Haverá prorrogação: SIM/NÃO. Por exemplo: Evento completo – Haverá prorrogação: NÃO.
Número de gols: o apostador deverá acertar o número exato de gols no tempo regular da partida.
0 gols: não haverá gols no tempo regular da partida.
1 gol: haverá um gol no tempo regular.
2 gols: haverá dois gols no tempo regular.
3 gols: haverá três gols no tempo regular.
4 gols: haverá quatro gols no tempo regular.
5 gols: haverá cinco gols no tempo regular.
6 gols: haverá seis gols no tempo regular.
7 gols: haverá sete gols no tempo regular.
8 gols: haverá oito gols no tempo regular.
9 ou mais gols: haverá 9 ou mais gols no tempo regular.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo regular – Número de gols: (número de gols escolhido). Por exemplo: Tempo regular – Número de gols: 3 gols.
Número de gols (incl. prorrogação e pênaltis): o apostador deverá acertar o número exato de gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Entre 0 e 1 gol: haverá no máximo 1 gol no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
2 gols: haverá dois gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
3 gols: haverá três gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
4 gols: haverá quatro gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
5 gols: haverá cinco gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
6 gols: haverá seis gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
7 gols: haverá sete gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
8 gols: haverá oito gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
9 ou mais gols: haverá 9 ou mais gols no confronto (incluindo eventual prorrogação e/ou pênaltis).
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Evento completo – Número de gols (incl. prorrogação e pênaltis): (número de gols escolhido). Por exemplo: Evento completo – Número de gols (incl. prorrogação e pênaltis): 8 gols.
Todos os períodos acima de X.5: o apostador deverá acertar se todos os períodos do jogo ficarão acima de X.5 gols.
Sim: todos os períodos do jogo ficarão acima de X.5 gols.
Não: ao menos um período não ficará acima de X.5 gols marcados.
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e fará referência ao número de gols centro da aposta.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo regular – Todos os períodos acima de X.5: SIM/NÃO. Por exemplo: Tempo regular – Todos os períodos acima de X.5: SIM.
Todos os períodos abaixo de X.5: o apostador deverá acertar se todos os períodos do jogo ficarão abaixo de X.5 gols.
Sim: todos os períodos do jogo ficarão abaixo de X.5 gols.
Não: ao menos um período não ficará abaixo de X.5 gols marcados.
Observações:
I. A variável X tem função explicativa e fará referência ao número de gols centro da aposta.
II. A descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo regular – Todos os períodos abaixo de X.5: SIM/NÃO. Por exemplo: Tempo regular – Todos os períodos abaixo de X.5: NÃO.
Período com mais gols: o apostador deverá acertar se e qual período do jogo terá mais gols marcados no total.
1º período: o primeiro período será aquele com mais gols marcados.
2º período: o segundo período será aquele com mais gols marcados.
3º período: o terceiro período será aquele com mais gols marcados.
Dois os mais períodos: ao menos dois dos três períodos do jogo empataram como aqueles com mais gols.
Observação: a descrição do cupom de aposta será a seguinte:
Tempo regular – Período com mais gols: (opção escolhida). Por exemplo: Tempo regular – Período com mais gols: Dois ou mais períodos.
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